Архив метки: lesson

ROBLOX — Красивая порезанная рамка или что такое Slice — GUI ImageLabel.Slice

Автор: | 1 апреля, 2024

В других «языках программирования» интерфейсов для игровых движков наблюдал вариацию разрезания картинки, чтобы получалась красивая рамочка обрамления без искажения общего вида. Нашёл картинку для подтверждения. Итак, главная красота состоит в том, что отрезанные углы не подвергаются деформациям, а вот остальные части дублируются или растягиваются. Тут уж от движка зависит. https://devforum.roblox.com/t/how-to-use-slicecenter-robloxs-9-slice-gui-property/18313 https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/ImageLabel/SliceCenter В качестве примера использую… Читать далее »

ROBLOX — Монетизация — Проблемы реальности

Автор: | 27 марта, 2020

Описанные ранее способы монетизации конечно работают. Но вот пришла беда, откуда не ждали! Они «теряются» если персонаж умирает! Или когда игрок жмёт «Reset character». Вот уж действительно — нежданчик. Пришлось пересмотреть подход к сохранению информации о покупки конкретным игроком. Во первых данная информация должна хранится на сервере. Во вторых данная информация должна загружаться после смерти… Читать далее »

ROBLOX — Восстановление локации после выхода игрока — Restore space if player remove.

Автор: | 26 марта, 2020

В предыдущем посте было описание моего первого мультиплейерного тренажёра. Так вот, нечаянно (ага, конечно) выяснилось, что нужно восстанавливать пространства не только для повтора упражнения, но и когда игрок выходит. И вот тут на помощь пришло срабатывания события PlayerRemoving. По сути своей это всего лишь полная противоположность PlayerAdded. Оно срабатывает когда игрок покидает сервер. Про оба… Читать далее »

ROBLOX — Первое приложение с клиент-сервер — client-server

Автор: | 26 марта, 2020

Повествование будет несколько сумбурное. так как оно делается пост фактум. Начну с того, что решил переделать считалку (арифметический тренажёр) с Excel-евского макроса под Roblox. И вот тут выяснилось — что пользовательский интерфейс, это совсем не то же самое что серверное приложение. Как и то, что один игрок, это совсем не то же самое что мультиплеер.… Читать далее »

ROBLOX — путеводная стрелка домой — cursor to home

Автор: | 20 января, 2020

Думаете так просто найти по этой ерунде информацию? Как бы не так. Искал варианты Raycast и прочие векторные фигни… И вот… Чисто случайно наткнулся на Beam в документации: https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/class/Beam Осталось малость — забахать из этого целе-указующий перст. Согласно описанию: нужны две точки на рабочем пространстве. Не страшно: одна будет бошка гуманоида (head присутствует как в… Читать далее »

ROBLOX — автоматическое удаление объектов по времени — Auto destroy object of time

Автор: | 23 июля, 2021

Маленькая радость, которая сильно облегчит жизнь в плане избавления нашей игры от «лишнего» мусора в её процессе. И как следствие от лишней нагрузки и тормозов. Конечно можно добавлять всякую гадость типа подождать Wait(X) и если объект ещё существует, то удалить его Destroy(). Но зачем? Если всё это можно переложить на сервер и даже не задумываться… Читать далее »

ROBLOX — Опыт за убийство — XP from kill

Автор: | 17 января, 2020

Как это не странно, оказалось не так уж и просто найти информацию по этому вопросу. Точней найти можно, но несколько не адекватную. Скрипт, который нужно добавить в моба, чтобы за его убийство давался опыт. Часть скрипта, которую нужно добавить в подключение игроков, чтобы давался опыт за их убийство. В моём случае это добавил в конец… Читать далее »

ROBLOX — Монетизация — Developer Products

Автор: | 16 января, 2020

Developer Products — вторая вариация монетизации, через продукты разработчики. Главное её отличие — многоразовое использование и отсутствие логирования на серверах Roblox. Как следствие второго замечания — сохранение результатов покупки лежит полностью на программисте игры. Т.к. в документации описание весьма не понятное, то использовалось, в качестве базы, видео: Идём во вкладку Game, далее жмём правой мышью… Читать далее »

ROBLOX — Монетизация — GamePass

Автор: | 26 марта, 2020

Один из способов мотенизации это продажа GamePass. Что это такое? Это продаваемые за роблоксы плюшки — на всегда! Да. Именно так. Вы конечно можете их не использовать в игре или отключить отображение в Магазине игры на сайте Roblox, но вот удалить их у вас уже никак не получится. А по сему с этим надо быть… Читать далее »

ROBLOX — DataStore2 или как хранить данные игроков

Автор: | 20 июня, 2020

С этого момента нумерацию записей прекращаю. А то уже ошибаться начал. Не смотря на то, что присутствует механизм сохранения данных он.. (как бы корректней сказать?) не совсем уж удобный. Поэтому большинство игр использует разработанный модуль DataStore. на текущий момент уже версии 2. Первично автор о нём написал тут: https://devforum.roblox.com/t/how-to-use-datastore2-data-store-caching-and-data-loss-prevention/136317 Там же присутствует ссылка на скачивание… Читать далее »