Архив за месяц: Апрель 2020

ROBLOX — Немного интерфейса Explorer, что и для чего?

Автор: | 21 апреля, 2020

Есть три основных элемента интерфейса: окно вида, окно скрипта и.. окно Explorer (он же — Проводник). Вот о последнем и будет речь, т.к. от правильности его использования зависит количество потраченного времени на кодинг. Как видим, тут изначально практически пусто. Но чтобы иметь представление как это работает — запускаем проект. Что же, раскроем по одному уровню… Читать далее »

ROBLOX — Монетизация — Игроки с Премиум аккаунтом

Автор: | 1 апреля, 2020

Совершенно нечаянно (не ожидал вообще) наткнулся на третий вариант монетизации. Не игры как таковой, а аккаунта игродела! Да-да! В этом и весь казус! https://www.roblox.com/develop/premium-payout По ссылке мы видим рекламу того, что если в нашей игре будут ДОЛГО сидеть игроки с оплаченными аккаунтами в Roblox (владельцы подписки, премиум игроки), то мы за это будем получать некоторую… Читать далее »

ROBLOX — Красивая порезанная рамка или что такое Slince — GUI ImageLabel.Slince

Автор: | 1 апреля, 2020

В других «языках программирования» интерфейсов для игровых движков наблюдал вариацию разрезания картинки, чтобы получалась красивая рамочка обрамления без искажения общего вида. Нашёл картинку для подтверждения. Итак, главная красота состоит в том, что отрезанные углы не подвергаются деформациям, а вот остальные части дублируются или растягиваются. Тут уж от движка зависит. https://devforum.roblox.com/t/how-to-use-slicecenter-robloxs-9-slice-gui-property/18313 https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/ImageLabel/SliceCenter В качестве примера использую… Читать далее »