Telegram — Создание БОТа на PHP

Автор: | 10 августа, 2021

Предыстория Так уж случилось, что контора решила перейти с WhatsApp на Telegram. А так как лень двигатель прогресса, то я сделал простенького БОТ-а. Потом прикрутил БОТа к сайту, чтобы он постил оформленные документы в чаты. Теперь поступил «заказ» на БОТа что будет заниматься складом картриджей. И тут я решил, что пора бы уже написать систематизированный… Читать далее »

Расширение для Google Chrome — Парсер 1

Автор: | 23 июля, 2021

Техническое задание — ТЗ Отслеживать изменение цены на сайте. Сигналить, когда цена станет ниже минимальной. Ссылка на пример: https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/SearchResult?SearchType=Sell&ItemID=11807&ItemNamePattern=%D0%AD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F+%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C&ItemCategory1ID=&ItemTraitID=&ItemQualityID=&IsChampionPoint=false&LevelMin=&LevelMax=&MasterWritVoucherMin=&MasterWritVoucherMax=&AmountMin=&AmountMax=&PriceMin=&PriceMax=&SortBy=Price&Order=asc Подготовка Первое что нам нужно сделать, так это создать папку где собственно и будет находиться всё что касается нашего будущего приложения/аддона/расширения для Google Chrome. В этой же папке создадим парочку подкаталогов js и css. В них… Читать далее »

Roblox — Цикл видео уроков по созданию простейшего Obby

Автор: | 21 июня, 2021

Для группы https://vk.com/urokiroblox был создан цикл видео уроков по созданию игры типа паркур или Obby. Главной причиной, побудившей к созданию стало то, что необходимо показать детям, что создание игры, это не такой уж и простой процесс, как многим изначально кажется.

ROBLOX — Система дерева диалогов — Dialog tree system

Автор: | 8 августа, 2020

После прочтения руководств было понято — вот это замут!!! Перебрав несколько плагинов для создания диалогов, решил остановиться на данном плагине: https://devforum.roblox.com/t/dialogue-maker-plugin-beta/537321 Главное его преимущество простота и.. он грузит не сервер, а клиента! Ну и имеет довольно простое строение, что позволяет быстренько подогнать его под свою игру. Устанавливается стандартно, с указанной выше страницы. Там же есть… Читать далее »

ROBLOX — GUI на объектах — GUI Surface

Автор: | 8 июня, 2020

Я уже немного рассматривал GUI пользовательского интерфейса. В данном случае пойдёт речь о GUI на объектах — т.е. на предметах пространства. Начнём с нюансов: Если между GUI и игроком есть хоть миллиметр преграды — оно работать не будет. Взаимодействие с GUI предполагается, через LocalScript. Это не значит, что оно не будет работать посредством серверных скриптов,… Читать далее »

ROBLOX — создание аксессуаров Mesh-ами.

Автор: | 22 мая, 2020

Второй вариант придания индивидуальности персонажам. Ну и всей игре тоже. Рассматривать их создание тут не буду. Только как добавить в игру. Blender — как инструмент создания 3D модели нам подойдёт. Допустим мы в нём создали.. шлем. Экспортируем его в формате объекта: File — Export — Wavefront (.obj) В Roblox создаём MeshPart. Который создаст нам обычный,… Читать далее »

ROBLOX — создание одежды — скины рубашки и брюк

Автор: | 22 мая, 2020

Начнём с того, что это и правда всего лишь скины. Описание и заготовки для них находятся на официальной странице: https://developer.roblox.com/en-us/articles/How-to-Make-Shirts-and-Pants-for-Roblox-Characters Первое, что нам надо сделать, это сохранить заготовки: Как можно заметить — форма заготовок идентичная. Разница состоит только в том, на какие части модели применяется данный скин. И ещё — сперва применяется скин штанов, а… Читать далее »

ROBLOX — TakeDamage and GiveDamage — нанести и получить повреждения

Автор: | 2 мая, 2020

Собственно проблема возникла из-за того, что нет события отрабатывающего получения повреждений. имеющаяся функция HealthChange учитывает только изменение здоровья постфактум. Пришлось придумать собственную реализацию данного события. Как это не странно, но получилось довольно таки компактно. Один модульный скрипт, в котором обсчитывается и нанесённый урон и получаемый. Вот такой небольшой скрипт решает поставленную мной задачу. Теперь, нужно… Читать далее »

ROBLOX — Немного интерфейса Explorer, что и для чего?

Автор: | 21 апреля, 2020

Есть три основных элемента интерфейса: окно вида, окно скрипта и.. окно Explorer (он же — Проводник). Вот о последнем и будет речь, т.к. от правильности его использования зависит количество потраченного времени на кодинг. Как видим, тут изначально практически пусто. Но чтобы иметь представление как это работает — запускаем проект. Что же, раскроем по одному уровню… Читать далее »