Метка: GUI

  • ROBLOX — GUI дизайнер… Это же легко?!

    ROBLOX — GUI дизайнер… Это же легко?!

    Кто такой GUI дизайнер? Это тот кто умеет нарисовать интерфейс игрока? И да, и нет. С одной стороны это художник который может нарисовать интерфейс, если […]

  • ROBLOX — Элементы GUI под курсором

    ROBLOX — Элементы GUI под курсором

    Так уж получилось что был у меня интерфейс в котором кнопки генерировались скриптом и.. последняя кнопка как то странно себя вела. Иногда нажималась, но чаще […]

  • ROBLOX — Читаемый текст на всех устройствах или связка: TextScaled + UITextSizeConstraint

    ROBLOX — Читаемый текст на всех устройствах или связка: TextScaled + UITextSizeConstraint

    И вот тут нам на помощь приходит элемент UITextSizeConstraint. Назначение у него очень простое — ограничение максимального и минимального размера текста в родительском контейнере.

  • ROBLOX — Работа с изображениями

    ROBLOX — Работа с изображениями

    Видя очередное творение на DevForum, решил дописать… Вот что получилось. Что такое 9-slice? 9-slice — это один из способов масштабирования картинки в Roblox. Он разделяет картинку […]

  • Как сделать красивый статус бар?

    Как сделать красивый статус бар?

    Итак простенькое решение для красивых статус-баров любой формы. Нам понадобятся… 2 картинки. На первой картинке будет изображение пустого состояния. На второй картинке состояние полного статуса. […]

  • ROBLOX — GUI на объектах — GUI Surface

    ROBLOX — GUI на объектах — GUI Surface

    Я уже немного рассматривал GUI пользовательского интерфейса. В данном случае пойдёт речь о GUI на объектах — т.е. на предметах пространства. Начнём с нюансов: Если […]

  • ROBLOX — Красивая порезанная рамка или что такое Slice — GUI ImageLabel.Slice

    ROBLOX — Красивая порезанная рамка или что такое Slice — GUI ImageLabel.Slice

    В других «языках программирования» интерфейсов для игровых движков наблюдал вариацию разрезания картинки, чтобы получалась красивая рамочка обрамления без искажения общего вида. Нашёл картинку для подтверждения. […]