Архив метки: GUI
ROBLOX — Работа с изображениями
Видя очередное творение на DevForum, решил дописать… Вот что получилось. Что такое 9-slice? 9-slice — это один из способов масштабирования картинки в Roblox. Он разделяет картинку на 9 частей. Каждая часть картинки масштабируется в разных направлениях. В таблице ниже показано, каким образом масштабируется каждая часть. Часть Масштабирование (углы) никак горизонтально вертикально (центр) горизонтально +… Читать далее »
Как сделать красивый статус бар?
Итак простенькое решение для красивых статус-баров любой формы. Нам понадобятся… 2 картинки. На первой картинке будет изображение пустого состояния. На второй картинке состояние полного статуса. Нет, я не ошибся. Вторая картинка перевёрнутая. А первая сделана из второй простым переводом её в чёрно-белое изображение. В Explorer добавим наши GUI элементы. Выглядеть это будет так: Теперь об… Читать далее »
ROBLOX — GUI на объектах — GUI Surface
Я уже немного рассматривал GUI пользовательского интерфейса. В данном случае пойдёт речь о GUI на объектах — т.е. на предметах пространства. Начнём с нюансов: Если между GUI и игроком есть хоть миллиметр преграды — оно работать не будет. Взаимодействие с GUI предполагается, через LocalScript. Это не значит, что оно не будет работать посредством серверных скриптов,… Читать далее »
ROBLOX — Красивая порезанная рамка или что такое Slince — GUI ImageLabel.Slince
В других «языках программирования» интерфейсов для игровых движков наблюдал вариацию разрезания картинки, чтобы получалась красивая рамочка обрамления без искажения общего вида. Нашёл картинку для подтверждения. Итак, главная красота состоит в том, что отрезанные углы не подвергаются деформациям, а вот остальные части дублируются или растягиваются. Тут уж от движка зависит. https://devforum.roblox.com/t/how-to-use-slicecenter-robloxs-9-slice-gui-property/18313 https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/property/ImageLabel/SliceCenter В качестве примера использую… Читать далее »