ROBLOX — #4 Клонирование модели

Автор: | 23 октября, 2019

Как не прискорбно, но клонировать папочки не получается, а потому будем клонировать модели. Точней так — клонировать можно всё, но переместить клон в новое место, можно только то, что содержит PrimaryPart в своих свойствах! https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Instance/Clone ссылка на документацию. Т.к. я это делаю на примере своего, многострадального, Tycoon, то и показывать буду на нём. Первоначально создаём… Читать далее »

ROBLOX — #3 Создание SPAWN места

Автор: | 29 марта, 2021

Самый короткий похоже будет. В Workspace жмём (+) и выбираем SpawnLocation. Куда его поместим, там игроки и будут появляться. А что будет если мы таких положим два и более? Игрок будет появляться на любом случайном. Но если нам надо чтобы он появлялся на конкретном, например у каждого игрока своя точка спавна, это делается просто. Надо… Читать далее »

ROBLOX — #2 Присвоение территории

Автор: | 23 октября, 2019

Нечаянно нашёл глюк — если сделать объект не видимым и проходимым и при этом внутри него ничего нет, то объект вообще удаляется из игры и больше с ним ничего нельзя сделать. Ну а если точней, то как только вы делаете объект проходимым CanCollide = false, так он тут же пропадает. И так. Переделываем старт с… Читать далее »

ROBLOX — #1 Tycoon урок 1

Автор: | 22 июля, 2022

Начинаю знакомство с платформой Roblox. Не много не мало, но сразу хочу создать Tycoon подобную игру. Информацию буду брать из всевозможных источников — youtube, форумы, документации и т.д. и т.п. С чего начинается родина? Нашёл один из путных видео уроков https://www.youtube.com/watch?v=6H56nsklDYc, который переделаю под себя немного. Ну а вы можете сперва просмотреть его уроки или..… Читать далее »

Первые платежи

Автор: | 27 июня, 2019

Давно не обновлял данный блог, а между тем магазин наполняется и уже прошли первые платежи клиентов моих игровых серверов. И хотя времени катастрофически не хватает, работы по улучшению и оптимизации платформы продолжаются, хотя и не такими темпами как хотелось бы.

FrontEnd имеет вид

Автор: | 15 апреля, 2019

Наконец-то добил FrontEnd к презентабельному виду. Теперь совсем уже похоже на магазин. В процессе: доделывать BackEnd докрутить платёжную систему

ADK — Ускорения в редакторе

Автор: | 24 февраля, 2019

Команда в PowerShell резко ускоряет фоновую компиляцию шейдеров: $i=0; while($i -lt 600) { $processes = get-process ShaderCompileworker -ErrorAction SilentlyContinue;foreach($process in $processes){ $process.PriorityClass=»High» };$i++;Start-Sleep -Seconds 2 } т.к. для этих фоновых процессов будет выставлен почти максимальный приоритет исполнения, вместо «ниже среднего». 600 секунд, в данном случае, это значит, что исполнение данного скрипта/команды будет длиться 10 минут.

ADK — Ускорение работы

Автор: | 22 февраля, 2019

Это первое о чём надо думать. Даже ещё не начав скачивать редактор. Место на высокоскоростном накопителе SSD, а лучше M2 не должно быть менее 240 гигабайт, т. к. 170 гигабайт будут съедены сразу же, при установке. А начав компиляцию шейдеров, будет «потеряно» ещё не менее 10-20 гигабайт. Первое что нужно сделать перед установкой (можно конечно… Читать далее »

ADK — Ark Development Kit. Первое знакомство.

Автор: | 22 февраля, 2019

Это просто ужас летящий на крыльях ночи! Мало того что весит изначально под 170 гигов, так ещё и после компиляции шейдеров разрастается. И боже упаси вас ставить его на обычный винт. Тормоза вам будут однозначно обеспечены! Только SSD, а лучше M2. Первый запуск редактора у вас может длиться от получаса (на быстрых носителях), до нескольких… Читать далее »

STEAM логин

Автор: | 1 февраля, 2019

Исправлен логин через STEAM. Теперь вроде как с людого места в магазинах можно залогиниться и выйти. Добавлен просмотр профиля залогинившегося игрока. Также добавлены дополнительные поля в БД. Опять возьня с PDO, в плане добавления записей. Оказалось что это ни грамма не проще, чем стандартным методом.