Roblox — NextGen интерфейс

Автор: | 6 мая, 2025

После очередного обновления студии, включился обновлённый интерфейс. Мягко говоря сие творение мне весьма не понравилось. Кроме того что выглядит аляписто, так ещё и базовых функций в инструментах нет. Как выяснилось, не смотря на запрет, эти функции оказались автоматически включены в бета функциях. Заходим в File / Beta Features и отключаем эту гадость: После перезапуска получаем… Читать далее »

NETIS N6 + OpenWRT

Автор: | 6 мая, 2025

Чуть-чуть сисадминства… Все в курсе про «деградацию» инфраструктуры Google обслуживающую yotube? РКН же официально заявило что не имеет к нему отношения, да? И что VPN у нас под запретом мы тоже помним. Это была одна из причин покупки девайса для возможности установки OpenWRT для магического снятия физической деградации. Вторая причина — жена запилила. В 50… Читать далее »

DevOps?!? Стартует с GIT…

Автор: | 5 мая, 2025

Грубо говоря это то, что на диаграмме ниже: Задача инженеров автоматизации технологических процессов сборки, настройки и развёртывания программного обеспечения (DevOps engineers) — сделать процессы разработки и поставки программного обеспечения согласованным с эксплуатацией, объединив их в единое целое с помощью инструментов автоматизации. Меня взбаламутили обещанием интересной работы и её адекватной (читай хорошей) оплаты. Всего то четыре месяца… Читать далее »

Roblox — ХитБокс — Hit Box

Автор: | 31 марта, 2025

Настала пора немного прилизать, то что уже имеется. Для начала, добавим проверку, что если игрок вышел во время смерти, то его здоровье будет 100% и если помер в процессе игры, то сытость будет так же 100%. Ну и переходим к топику. Это меня бесит с самого начала, что нужно как-то хитро прицелиться/ударить, чтобы ресурс добыть.… Читать далее »

Roblox — База данных — DataBase Roblox

Автор: | 22 марта, 2025

По большому счёту у нас осталась только одна, не раскрытая, задача — хранение данных игроков между игровыми сессиями. А всё остальное можно назвать причёсыванием, прилизыванием и расширением игрового опыта. Пойдём по пути наименьшего сопротивления и сдобрим наше блюдо лёгким кодовым извращением. За основу возьмём модуль для работы с БД: ProfileStore (бывший ProfileService) и сделаем его… Читать далее »

Roblox — Точки интереса — Points of interest

Автор: | 14 марта, 2025

Вот и добрались до одной из важных частей — точек интереса. Т.е. это такие места где может что-то произойти (например, место квеста) или.. просто достопримечательность, куда можно прийти и полюбоваться окружением. И первая точка интереса, практически любой игры, это конечно же лобби или, в нашем случае, это стартовая локация (деревня). Вот только, для нас, есть… Читать далее »

Roblox — Инвентарь и питание персонажа — Character inventory and nutrition

Автор: | 9 марта, 2025

Итак, в предыдущем уроке сделано уменьшение сытости от времени. Теперь же нужно реализовать как эту сытость восполнять. Само собой что это значит, что нужно что-то съесть. (Ну и много ещё чего попутно…) Наш текущий инвентарь не позволяет использовать что-либо на прямую из него. Поэтому у нас есть пара вариантов, первый — переделать инвентарь, чтобы можно… Читать далее »

Roblox — Выживание — Survival

Автор: | 7 марта, 2025

Ну вот мы и добрались до практического применения механики выживания. Собственно что такое выживание в играх? Это когда есть некий фактор, что понижает уровень здоровье до нуля и наступает смерть персонажа, а так же есть возможность этот фактор нивелировать и/или восстанавливать здоровье на постоянку или хотя бы временно. ТЗ или техническое задание. Для «простоты» возьмём… Читать далее »

Roblox — Прокачка персонажа — Character leveling

Автор: | 31 марта, 2025

Эта тема будет из разряда теории. Даже так — беглой теории о балансировке игры. Начнём с простого — прокачка персонажа это увеличение его базовых характеристик. За базовые характеристики обычно принимаются четыре варианта: сила, ловкость, выносливость и интеллект. Дополнительно выделяется основная характеристика. Разница обычно лишь в том, что основная характеристика прокачивается быстрее остальных. Вторая вариация, что… Читать далее »

Roblox — Создание машины — make car.

Автор: | 9 марта, 2025

Как недавно оказалось, что столь интересной задачи как создание транспорта, я в личном блоге не отразил. Автомобили тема интересная и надо будет её сюда перенести. Чем и займусь… Актуальность — Сентябрь 2023 Поступила мне задачка — сделать гонки на картингах. Но есть проблема, последний раз я занимался созданием авто года два-три назад. Много воды утекло… Читать далее »