ROBLOX — Читаемый текст на всех устройствах или связка: TextScaled + UITextSizeConstraint

Автор: | 5 января, 2022

И вот тут нам на помощь приходит элемент UITextSizeConstraint. Назначение у него очень простое — ограничение максимального и минимального размера текста в родительском контейнере.

ROBLOX — Работа с изображениями

Автор: | 2 января, 2024

Видя очередное творение на DevForum, решил дописать… Вот что получилось. Что такое 9-slice? 9-slice — это один из способов масштабирования картинки в Roblox. Он разделяет картинку на 9 частей. Каждая часть картинки масштабируется в разных направлениях. В таблице ниже показано, каким образом масштабируется каждая часть. Часть Масштабирование     (углы) никак   горизонтально   вертикально  (центр) горизонтально +… Читать далее »

ROBLOX — Создание инструмента по модели из Blender

Автор: | 4 декабря, 2021

Начну с того, что мне пришлось баловаться Blender-ом, т.к. не нашёл 3D-модельера за обещание обогатиться в будущем. 🙂 Первое что сделал — дубинку. Без текстур, без запекания и прочего. Обычную палку — ударялку. Выделил и экспортировал её таким образом: FBX формат и.. масштаб 0,01 (в 1%) Как и ожидалось, в Roblox это так просто не… Читать далее »

Как сделать красивый статус бар?

Автор: | 17 декабря, 2022

Итак простенькое решение для красивых статус-баров любой формы. Нам понадобятся… 2 картинки. На первой картинке будет изображение пустого состояния. На второй картинке состояние полного статуса. Нет, я не ошибся. Вторая картинка перевёрнутая. А первая сделана из второй простым переводом её в чёрно-белое изображение. В Explorer добавим наши GUI элементы. Выглядеть это будет так: Теперь об… Читать далее »

Telegram — Создание БОТа на PHP

Автор: | 10 августа, 2021

Предыстория Так уж случилось, что контора решила перейти с WhatsApp на Telegram. А так как лень двигатель прогресса, то я сделал простенького БОТ-а. Потом прикрутил БОТа к сайту, чтобы он постил оформленные документы в чаты. Теперь поступил «заказ» на БОТа что будет заниматься складом картриджей. И тут я решил, что пора бы уже написать систематизированный… Читать далее »

Расширение для Google Chrome — Парсер 1

Автор: | 23 июля, 2021

Техническое задание — ТЗ Отслеживать изменение цены на сайте. Сигналить, когда цена станет ниже минимальной. Ссылка на пример: https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/SearchResult?SearchType=Sell&ItemID=11807&ItemNamePattern=%D0%AD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F+%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C&ItemCategory1ID=&ItemTraitID=&ItemQualityID=&IsChampionPoint=false&LevelMin=&LevelMax=&MasterWritVoucherMin=&MasterWritVoucherMax=&AmountMin=&AmountMax=&PriceMin=&PriceMax=&SortBy=Price&Order=asc Подготовка Первое что нам нужно сделать, так это создать папку где собственно и будет находиться всё что касается нашего будущего приложения/аддона/расширения для Google Chrome. В этой же папке создадим парочку подкаталогов js и css. В них… Читать далее »

Roblox — Цикл видео уроков по созданию простейшего Obby

Автор: | 21 июня, 2021

Для группы https://vk.com/urokiroblox был создан цикл видео уроков по созданию игры типа паркур или Obby. Главной причиной, побудившей к созданию стало то, что необходимо показать детям, что создание игры, это не такой уж и простой процесс, как многим изначально кажется.

ROBLOX — Система дерева диалогов — Dialog tree system

Автор: | 29 сентября, 2021

После прочтения руководств было понято — вот это замут!!! Перебрав несколько плагинов для создания диалогов, решил остановиться на данном плагине: https://devforum.roblox.com/t/dialogue-maker-plugin-beta/537321 Главное его преимущество простота и.. он грузит не сервер, а клиента! Ну и имеет довольно простое строение, что позволяет быстренько подогнать его под свою игру. Устанавливается стандартно, с указанной выше страницы. Там же есть… Читать далее »

ROBLOX — GUI на объектах — GUI Surface

Автор: | 8 июня, 2020

Я уже немного рассматривал GUI пользовательского интерфейса. В данном случае пойдёт речь о GUI на объектах — т.е. на предметах пространства. Начнём с нюансов: Если между GUI и игроком есть хоть миллиметр преграды — оно работать не будет. Взаимодействие с GUI предполагается, через LocalScript. Это не значит, что оно не будет работать посредством серверных скриптов,… Читать далее »