ROBLOX — Простой крафт — Simle craft

Автор: | 11 февраля, 2025

Как же RPG составляющая без крафта? Никак! Вариантов существует великое множество. У нас же будет самый простой вариант, без каких либо ограничений. Ну разве что одно — должны быть ресурсы в наличии. Как обычно, на создании окна GUI заострять внимания не буду. Оно будет таким: Но раз уж у нас второе окно, то придётся делать… Читать далее »

ROBLOX — Примитивный инвентарь — Primitive inventory

Автор: | 5 февраля, 2025

Я тут недавно подумал что цикл уроков превращает в какую-то микро игру в жанре RPG или выживача. В принципе я люблю и то и другое. Продолжим. Что надо после того как ресурсы добыл? Сложить их в инвентарь! Вот его то и сделаем сейчас. Мы не будем изгаляться с супер-пупер инвентарём. Стаки ресурсов, ограничители по весу… Читать далее »

ROBLOX — Добыча ресурсов — Resource extraction

Автор: | 26 января, 2025

В предыдущих частях мы создали мир и разместили в нём ресурсы. Пора начать их добывать. Для этого нам понадобится инструмент добычи. Но не один, а два. Первый будет рубящий, второй дробящий. Ведь камень особо не порубишь, а дерево наоборот не особо раздробишь. Вот так и получаем что нам нужны топор и кирка. Естественно возьмём уже… Читать далее »

ROBLOX — Создание ресурсов для добычи — Creating resources for mining

Автор: | 25 января, 2025

В продолжении темы RPG игры рассмотрим тему спавна ресурсов с их последующей добычей. Генерацию бесконечного мира мы уже освоили. Вот в нём и будем создавать ресурсы, которые после будем добывать. Итак, наш алгоритм: Не так чтобы и уж совсем сложно? Для примера возьмём две противоположности — дерево и камень. Как заспавнить ресурс? Определяем координату и… Читать далее »

ROBLOX — Как на нём зарабатывать?

Автор: | 5 января, 2025

Периодически, особенно новички, интересуются этим вопросом — как зарабатывать и строить отношения с работодателем? По опыту скажу, что есть основных три варианта договорённостей об оплате: почасовая, задача и контракт. У каждого варианта есть свои плюсы и минусы для обеих сторон. Давайте попробуем в них разобраться. Задача Казалось бы самый простой и выгодный вариант для обеих… Читать далее »

ROBLOX — Генератор ландшафта — Terrain generation

Автор: | 3 января, 2025

Под новый год задали вопрос — как создать террейн? Вопрос конечно интересный, в особенности что я несколько лет назад на него потратил не один день изучения. И потому решил таки сделать урок на эту тему. И хотя я не буду рассматривать полноценно как создать натуральные биомы, но сам принцип попробую объяснить. Начну с того, что… Читать далее »

ROBLOX — Отправка сообщений в Telegram

Автор: | 26 октября, 2024

В связи событиями связанными с Discord пришлось переделывать модуль сообщений наружу. Как более «надёжный» сервис взяли мессенджер Telegram. Расписывать как создавалось решение здесь не буду (это я описал на профильном форуме), а сразу приведу модуль и его использование. Естественно что всё делается в ServerScriptService. В модуле есть ссылка вдохновения где расписано как создать группу и… Читать далее »

ROBLOX — Handles и ArcHandles

Автор: | 15 октября, 2024

Понадобилось мне интерактивное управление объектами в игре «как в Roblox Studio» вечер покопавшись я нашёл два инструмента которые вроде как это позволяют. Что даёт нам документация? Практически ничего. Но из неё можно узнать что: Чем то это это напоминает UI Drag Detector и 3D Drag Detector т.к. по факту это их объединение в одно целое.… Читать далее »

ROBLOX — Pet Warrior Simulator

Автор: | 2 августа, 2024

Последнии полгода занимался указанным в шапке проектом. Собственно он здесь: https://www.roblox.com/games/15626481063/Pet-Warrior-Simulator По большому счёту я весьма доволен полученным результатом. Хотя и жаль, что проект решили заморозить — до лучших времён. Т.к. кодил проект с нуля до итога, то узнал много чего интересного и нового в разном плане. От самого программирования, до управления проектом и финансами… Читать далее »

ROBLOX — Map maker.. Подводные камни.

Автор: | 22 апреля, 2024

Когда то давно, я уже писал статью о GUI дизайнере и вот нашёлся очередной повод написать статью о мапмейкере. Я не буду расписывать о чувстве прекрасного и т.д. Это понимает каждый, кто хоть раз, хоть где ни будь создавал локацию на любом игровом, и не только, движке. В этой статье буду освещать исключительно технические особенности… Читать далее »