Архив метки: JavaScript

Adventure Land — оптимизация

Автор: | 15 января, 2022

Совершенно неожиданно выяснилось, что наличие в коде не используемой функции — отжирает ресурсы ЦП и ОЗУ! И не хило так… Как следствие, всё что не используется в поведении данного персонажа надо не просто отключать (комментировать вызов функции), а и вырезать саму функцию из кода скрипта поведения.

Adventure Land — чистый фарминг

Автор: | 14 января, 2022

Создаём команду и отправляем этим скриптом всех на фарм. Расчитываем и идём к месту фарма 2. Передвижение по кругу относительно точки в пространстве на месте фарма 3. Лечимся по мере необходимости 4. Возвращаемся на фарм после смерти Реализован, так называемый, кайтинг монстров — удержание монстров в зоне атаки с не возможностью их атаковать персонажа.

Adventure Land — advanced target

Автор: | 14 января, 2022

В данной функции происходит перебор целей у других персонажей игрока и если есть доступная — переключение на неё. Стоит использовать, когда добил свою цель.