ROBLOX — #5 Делаем питомца

Автор: | 25 декабря, 2023

На youtube полно уроков, но большинство из них либо устарели, либо не работают, либо забывают какую-нибудь маленькую деталь. В итоге полдня потрачено на то, чтобы найти рабочую версию, под текущий выпуск студии. Декабрь 2023 года. Наткнулся на правильный вариант создания питомца на функции PivotTo. Он на видео ниже. Старый вариант убирать не буду, он всё… Читать далее: ROBLOX — #5 Делаем питомца »

ROBLOX — #4 Клонирование модели

Автор: | 23 октября, 2019

Как не прискорбно, но клонировать папочки не получается, а потому будем клонировать модели. Точней так — клонировать можно всё, но переместить клон в новое место, можно только то, что содержит PrimaryPart в своих свойствах! https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Instance/Clone ссылка на документацию. Т.к. я это делаю на примере своего, многострадального, Tycoon, то и показывать буду на нём. Первоначально создаём… Читать далее: ROBLOX — #4 Клонирование модели »

ROBLOX — #3 Создание SPAWN места

Автор: | 29 марта, 2021

Самый короткий похоже будет. В Workspace жмём (+) и выбираем SpawnLocation. Куда его поместим, там игроки и будут появляться. А что будет если мы таких положим два и более? Игрок будет появляться на любом случайном. Но если нам надо чтобы он появлялся на конкретном, например у каждого игрока своя точка спавна, это делается просто. Надо… Читать далее: ROBLOX — #3 Создание SPAWN места »

ROBLOX — #2 Присвоение территории

Автор: | 23 октября, 2019

Нечаянно нашёл глюк — если сделать объект не видимым и проходимым и при этом внутри него ничего нет, то объект вообще удаляется из игры и больше с ним ничего нельзя сделать. Ну а если точней, то как только вы делаете объект проходимым CanCollide = false, так он тут же пропадает. И так. Переделываем старт с… Читать далее: ROBLOX — #2 Присвоение территории »

ROBLOX — #1 Tycoon урок 1

Автор: | 22 июля, 2022

Начинаю знакомство с платформой Roblox. Не много не мало, но сразу хочу создать Tycoon подобную игру. Информацию буду брать из всевозможных источников — youtube, форумы, документации и т.д. и т.п. С чего начинается родина? Нашёл один из путных видео уроков https://www.youtube.com/watch?v=6H56nsklDYc, который переделаю под себя немного. Ну а вы можете сперва просмотреть его уроки или..… Читать далее: ROBLOX — #1 Tycoon урок 1 »

Первые платежи

Автор: | 27 июня, 2019

Давно не обновлял данный блог, а между тем магазин наполняется и уже прошли первые платежи клиентов моих игровых серверов. И хотя времени катастрофически не хватает, работы по улучшению и оптимизации платформы продолжаются, хотя и не такими темпами как хотелось бы.

FrontEnd имеет вид

Автор: | 15 апреля, 2019

Наконец-то добил FrontEnd к презентабельному виду. Теперь совсем уже похоже на магазин. В процессе: доделывать BackEnd докрутить платёжную систему

ADK — Ускорения в редакторе

Автор: | 24 февраля, 2019

Команда в PowerShell резко ускоряет фоновую компиляцию шейдеров: $i=0; while($i -lt 600) { $processes = get-process ShaderCompileworker -ErrorAction SilentlyContinue;foreach($process in $processes){ $process.PriorityClass=»High» };$i++;Start-Sleep -Seconds 2 } т.к. для этих фоновых процессов будет выставлен почти максимальный приоритет исполнения, вместо «ниже среднего». 600 секунд, в данном случае, это значит, что исполнение данного скрипта/команды будет длиться 10 минут.

ADK — Ускорение работы

Автор: | 22 февраля, 2019

Это первое о чём надо думать. Даже ещё не начав скачивать редактор. Место на высокоскоростном накопителе SSD, а лучше M2 не должно быть менее 240 гигабайт, т. к. 170 гигабайт будут съедены сразу же, при установке. А начав компиляцию шейдеров, будет «потеряно» ещё не менее 10-20 гигабайт. Первое что нужно сделать перед установкой (можно конечно… Читать далее: ADK — Ускорение работы »

ADK — Ark Development Kit. Первое знакомство.

Автор: | 22 февраля, 2019

Это просто ужас летящий на крыльях ночи! Мало того что весит изначально под 170 гигов, так ещё и после компиляции шейдеров разрастается. И боже упаси вас ставить его на обычный винт. Тормоза вам будут однозначно обеспечены! Только SSD, а лучше M2. Первый запуск редактора у вас может длиться от получаса (на быстрых носителях), до нескольких… Читать далее: ADK — Ark Development Kit. Первое знакомство. »