Архив метки: обучение

ROBLOX — Монетизация — GamePass

Автор: | 26 марта, 2020

Один из способов мотенизации это продажа GamePass. Что это такое? Это продаваемые за роблоксы плюшки — на всегда! Да. Именно так. Вы конечно можете их не использовать в игре или отключить отображение в Магазине игры на сайте Roblox, но вот удалить их у вас уже никак не получится. А по сему с этим надо быть… Читать далее »

ROBLOX — DataStore2 или как хранить данные игроков

Автор: | 20 июня, 2020

С этого момента нумерацию записей прекращаю. А то уже ошибаться начал. Не смотря на то, что присутствует механизм сохранения данных он.. (как бы корректней сказать?) не совсем уж удобный. Поэтому большинство игр использует разработанный модуль DataStore. на текущий момент уже версии 2. Первично автор о нём написал тут: https://devforum.roblox.com/t/how-to-use-datastore2-data-store-caching-and-data-loss-prevention/136317 Там же присутствует ссылка на скачивание… Читать далее »

ROBLOX — #9 Круглый Аватар на экране — Circle Avatar

Автор: | 12 января, 2020

Долго и нудно лазил по всяким документациям и форумам, пока не наткнулся на: https://devforum.roblox.com/t/open-source-image-clipping-module/293014 И даже после этого понадобилось ещё куча времени, чтобы заставить это заработать! Итак. Начнём по порядку. Сперва «приобретаем» модуль из магазина из ссылки выше. После чего загружаем находим его в Toolbox и добавляем в Workspace Полдела сделано! Шутка. После этого добавляем/открываем… Читать далее »

ROBLOX — #8 смена дня и ночи — Day & Night

Автор: | 12 января, 2020

По большому счёту и делать то особо не чего. И даже луна с солнцем бегать по небосводу будут. Там более что пример есть в документации. Отвечает за всё Lighting. Но т.к. мы это будем использовать безостановочно, то скрипт помещаем в Workspace. Ну и собственно сам код: Единственный нюанс — это дальность FogEnd отрисовки тумана, для… Читать далее »

ROBLOX — #7 меняем экран загрузки Change Load Screen

Автор: | 12 января, 2020

На основе данного видео: Добавить LocalScript в ReplicatedFirst: В Workspace добавляем скрипт на новое GUI В StarterGui добавляем ScreenGui и добавляем туда Frame и задаём там размеры и отступы (это и будет загрузочный экран) Задаём фон: Добавляем TextLabel это будет наш кусочек текста на экране и настраиваем его цвета, позицию, размеры и т.д. В наше… Читать далее »

ROBLOX — #6 лезем из под земли. MoveTo не работает!

Автор: | 30 октября, 2019

Вот решил я сделать красиво, чтобы у меня скелетик из под земли лез. Чтоб меня! Два дня угрохал на то, чтобы побороть разные фичи Roblox Studio и самого скриптового движка. Как выяснилось, движок заботится о программистах и.. не даёт спавнить живность ПОД основанием мира. Вариантов, в итоге, перепробавана была масса. И.. то один косяк, то… Читать далее »

ROBLOX — #5 Делаем питомца

Автор: | 25 декабря, 2023

На youtube полно уроков, но большинство из них либо устарели, либо не работают, либо забывают какую-нибудь маленькую деталь. В итоге полдня потрачено на то, чтобы найти рабочую версию, под текущий выпуск студии. Декабрь 2023 года. Наткнулся на правильный вариант создания питомца на функции PivotTo. Он на видео ниже. Старый вариант убирать не буду, он всё… Читать далее »

ROBLOX — #4 Клонирование модели

Автор: | 23 октября, 2019

Как не прискорбно, но клонировать папочки не получается, а потому будем клонировать модели. Точней так — клонировать можно всё, но переместить клон в новое место, можно только то, что содержит PrimaryPart в своих свойствах! https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Instance/Clone ссылка на документацию. Т.к. я это делаю на примере своего, многострадального, Tycoon, то и показывать буду на нём. Первоначально создаём… Читать далее »

ROBLOX — #3 Создание SPAWN места

Автор: | 29 марта, 2021

Самый короткий похоже будет. В Workspace жмём (+) и выбираем SpawnLocation. Куда его поместим, там игроки и будут появляться. А что будет если мы таких положим два и более? Игрок будет появляться на любом случайном. Но если нам надо чтобы он появлялся на конкретном, например у каждого игрока своя точка спавна, это делается просто. Надо… Читать далее »

ROBLOX — #2 Присвоение территории

Автор: | 23 октября, 2019

Нечаянно нашёл глюк — если сделать объект не видимым и проходимым и при этом внутри него ничего нет, то объект вообще удаляется из игры и больше с ним ничего нельзя сделать. Ну а если точней, то как только вы делаете объект проходимым CanCollide = false, так он тут же пропадает. И так. Переделываем старт с… Читать далее »