x
Roblox — Шансометр или Шансомайзер
x
Roblox — Шансометр или Шансомайзер
x
Roblox — Шансометр или Шансомайзер
x
Roblox — Шансометр или Шансомайзер
x
Roblox — Шансометр или Шансомайзер
ROBLOX — #7 меняем экран загрузки Change Load Screen
На основе данного видео: Добавить LocalScript в ReplicatedFirst: В Workspace добавляем скрипт на новое GUI В StarterGui добавляем ScreenGui и добавляем туда Frame и задаём там размеры и отступы (это и будет загрузочный экран) Задаём фон: Добавляем TextLabel это будет наш кусочек текста на экране и настраиваем его цвета, позицию, размеры и т.д. В наше… Читать далее: ROBLOX — #7 меняем экран загрузки Change Load Screen »
ROBLOX — #6 лезем из под земли. MoveTo не работает!
Вот решил я сделать красиво, чтобы у меня скелетик из под земли лез. Чтоб меня! Два дня угрохал на то, чтобы побороть разные фичи Roblox Studio и самого скриптового движка. Как выяснилось, движок заботится о программистах и.. не даёт спавнить живность ПОД основанием мира. Вариантов, в итоге, перепробавана была масса. И.. то один косяк, то… Читать далее: ROBLOX — #6 лезем из под земли. MoveTo не работает! »
ROBLOX — #5 Делаем питомца
На youtube полно уроков, но большинство из них либо устарели, либо не работают, либо забывают какую-нибудь маленькую деталь. В итоге полдня потрачено на то, чтобы найти рабочую версию, под текущий выпуск студии. Декабрь 2023 года. Наткнулся на правильный вариант создания питомца на функции PivotTo. Он на видео ниже. Старый вариант убирать не буду, он всё… Читать далее: ROBLOX — #5 Делаем питомца »
ROBLOX — #4 Клонирование модели
Как не прискорбно, но клонировать папочки не получается, а потому будем клонировать модели. Точней так — клонировать можно всё, но переместить клон в новое место, можно только то, что содержит PrimaryPart в своих свойствах! https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Instance/Clone ссылка на документацию. Т.к. я это делаю на примере своего, многострадального, Tycoon, то и показывать буду на нём. Первоначально создаём… Читать далее: ROBLOX — #4 Клонирование модели »