Архив за месяц: Март 2025

Roblox — ХитБокс — Hit Box

Автор: | 31 марта, 2025

Настала пора немного прилизать, то что уже имеется. Для начала, добавим проверку, что если игрок вышел во время смерти, то его здоровье будет 100% и если помер в процессе игры, то сытость будет так же 100%. Ну и переходим к топику. Это меня бесит с самого начала, что нужно как-то хитро прицелиться/ударить, чтобы ресурс добыть.… Читать далее »

Roblox — База данных — DataBase Roblox

Автор: | 22 марта, 2025

По большому счёту у нас осталась только одна, не раскрытая, задача — хранение данных игроков между игровыми сессиями. А всё остальное можно назвать причёсыванием, прилизыванием и расширением игрового опыта. Пойдём по пути наименьшего сопротивления и сдобрим наше блюдо лёгким кодовым извращением. За основу возьмём модуль для работы с БД: ProfileStore (бывший ProfileService) и сделаем его… Читать далее »

Roblox — Точки интереса — Points of interest

Автор: | 14 марта, 2025

Вот и добрались до одной из важных частей — точек интереса. Т.е. это такие места где может что-то произойти (например, место квеста) или.. просто достопримечательность, куда можно прийти и полюбоваться окружением. И первая точка интереса, практически любой игры, это конечно же лобби или, в нашем случае, это стартовая локация (деревня). Вот только, для нас, есть… Читать далее »

Roblox — Инвентарь и питание персонажа — Character inventory and nutrition

Автор: | 9 марта, 2025

Итак, в предыдущем уроке сделано уменьшение сытости от времени. Теперь же нужно реализовать как эту сытость восполнять. Само собой что это значит, что нужно что-то съесть. (Ну и много ещё чего попутно…) Наш текущий инвентарь не позволяет использовать что-либо на прямую из него. Поэтому у нас есть пара вариантов, первый — переделать инвентарь, чтобы можно… Читать далее »

Roblox — Выживание — Survival

Автор: | 7 марта, 2025

Ну вот мы и добрались до практического применения механики выживания. Собственно что такое выживание в играх? Это когда есть некий фактор, что понижает уровень здоровье до нуля и наступает смерть персонажа, а так же есть возможность этот фактор нивелировать и/или восстанавливать здоровье на постоянку или хотя бы временно. ТЗ или техническое задание. Для «простоты» возьмём… Читать далее »