Архив автора: Admin

Adventure Land — оптимизация

Автор: | 15 января, 2022

Совершенно неожиданно выяснилось, что наличие в коде не используемой функции — отжирает ресурсы ЦП и ОЗУ! И не хило так… Как следствие, всё что не используется в поведении данного персонажа надо не просто отключать (комментировать вызов функции), а и вырезать саму функцию из кода скрипта поведения.

Adventure Land — чистый фарминг

Автор: | 14 января, 2022

Создаём команду и отправляем этим скриптом всех на фарм. Расчитываем и идём к месту фарма 2. Передвижение по кругу относительно точки в пространстве на месте фарма 3. Лечимся по мере необходимости 4. Возвращаемся на фарм после смерти Реализован, так называемый, кайтинг монстров — удержание монстров в зоне атаки с не возможностью их атаковать персонажа.

Adventure Land — advanced target

Автор: | 14 января, 2022

В данной функции происходит перебор целей у других персонажей игрока и если есть доступная — переключение на неё. Стоит использовать, когда добил свою цель.

Adventure Land — The Code MMORPG

Автор: | 10 января, 2022

Долго размышлял, но всё таки взял себе игру Adventure Land — The Code MMORPG — игра, в которой, кроме всего прочего можно и нужно программировать поведение персонажа. Да ещё и не одного, а целых трёх боевых и одного торговца. А ведь игра появилась ещё где-то в 2017 году, вроде как… Игра для программистов и как… Читать далее »

ROBLOX — Читаемый текст на всех устройствах или связка: TextScaled + UITextSizeConstraint

Автор: | 5 января, 2022

И вот тут нам на помощь приходит элемент UITextSizeConstraint. Назначение у него очень простое — ограничение максимального и минимального размера текста в родительском контейнере.

ROBLOX — Работа с изображениями

Автор: | 17 декабря, 2021

Видя очередное творение на DevForum, решил дописать… Вот что получилось. Что такое 9-slice? 9-slice — это один из способов масштабирования картинки в Roblox. Он разделяет картинку на 9 частей. Каждая часть картинки масштабируется в разных направлениях. В таблице ниже показано, каким образом масштабируется каждая часть. Часть Масштабирование     (углы) никак   горизонтально   вертикально  (центр) горизонтально +… Читать далее »

ROBLOX — Создание инструмента по модели из Blender

Автор: | 4 декабря, 2021

Начну с того, что мне пришлось баловаться Blender-ом, т.к. не нашёл 3D-модельера за обещание обогатиться в будущем. 🙂 Первое что сделал — дубинку. Без текстур, без запекания и прочего. Обычную палку — ударялку. Выделил и экспортировал её таким образом: FBX формат и.. масштаб 0,01 (в 1%) Как и ожидалось, в Roblox это так просто не… Читать далее »

Как сделать красивый статус бар?

Автор: | 17 декабря, 2022

Итак простенькое решение для красивых статус-баров любой формы. Нам понадобятся… 2 картинки. На первой картинке будет изображение пустого состояния. На второй картинке состояние полного статуса. Нет, я не ошибся. Вторая картинка перевёрнутая. А первая сделана из второй простым переводом её в чёрно-белое изображение. В Explorer добавим наши GUI элементы. Выглядеть это будет так: Теперь об… Читать далее »