Архив метки: урок

ROBLOX — Примитивный инвентарь — Primitive inventory

Автор: | 5 февраля, 2025

Я тут недавно подумал что цикл уроков превращает в какую-то микро игру в жанре RPG или выживача. В принципе я люблю и то и другое. Продолжим. Что надо после того как ресурсы добыл? Сложить их в инвентарь! Вот его то и сделаем сейчас. Мы не будем изгаляться с супер-пупер инвентарём. Стаки ресурсов, ограничители по весу… Читать далее: ROBLOX — Примитивный инвентарь — Primitive inventory »

ROBLOX — Добыча ресурсов — Resource extraction

Автор: | 26 января, 2025

В предыдущих частях мы создали мир и разместили в нём ресурсы. Пора начать их добывать. Для этого нам понадобится инструмент добычи. Но не один, а два. Первый будет рубящий, второй дробящий. Ведь камень особо не порубишь, а дерево наоборот не особо раздробишь. Вот так и получаем что нам нужны топор и кирка. Естественно возьмём уже… Читать далее: ROBLOX — Добыча ресурсов — Resource extraction »

ROBLOX — Создание ресурсов для добычи — Creating resources for mining

Автор: | 25 января, 2025

В продолжении темы RPG игры рассмотрим тему спавна ресурсов с их последующей добычей. Генерацию бесконечного мира мы уже освоили. Вот в нём и будем создавать ресурсы, которые после будем добывать. Итак, наш алгоритм: Не так чтобы и уж совсем сложно? Для примера возьмём две противоположности — дерево и камень. Как заспавнить ресурс? Определяем координату и… Читать далее: ROBLOX — Создание ресурсов для добычи — Creating resources for mining »

ROBLOX — Handles и ArcHandles

Автор: | 15 октября, 2024

Понадобилось мне интерактивное управление объектами в игре «как в Roblox Studio» вечер покопавшись я нашёл два инструмента которые вроде как это позволяют. Что даёт нам документация? Практически ничего. Но из неё можно узнать что: Чем то это это напоминает UI Drag Detector и 3D Drag Detector т.к. по факту это их объединение в одно целое.… Читать далее: ROBLOX — Handles и ArcHandles »

ROBLOX — Beam указатель, путеводная нить

Автор: | 13 августа, 2023

Базовое применение Beam это указать игроку куда идти дальше. Но это далеко не единственное применение данного инструмента. Но сегодня у меня спросили как именно сделать данный указатель, поэтому это мы и разберём. Итак, сперва теория. Beam — это луч соединяющий две точки. В случае усложнения, это кривая Безье с дополнительными параметрами: кривизны, размеров и другими…… Читать далее: ROBLOX — Beam указатель, путеводная нить »

ROBLOX — Смена дня и ночи

Автор: | 13 августа, 2023

Сделать это легко. Но мы чуть усложним добавив Tween. Будет приятней для глаз. И зададим некоторые параметры. Для начала немножко теории. За время суток отвечает Lighting сервис. В котором нам надо просто устанавливать новое время суток. В простейшем случае это можно сделать в цикле. Но мы то уже решили, что этим будет заниматься твин. Результат… Читать далее: ROBLOX — Смена дня и ночи »

ROBLOX — Tycoon 2

Автор: | 9 августа, 2023

На форуме разработчиков Roblox — DevForum, я создал несколько уроков-задачников о том, как сделать не правильный Tycoon. Так что если вас интересует эта тема, то ссылки ниже. Начало было не оттуда, но мысль должна быть понятной — как разобраться с кнопками. Следом конечно пошёл Dropper. Тут эта тема. Потом, естественно, про конвейер, коллектор и приёмник.… Читать далее: ROBLOX — Tycoon 2 »

ROBLOX — Tween Service — использование

Автор: | 14 августа, 2025

Если определить понятие Tween нормальным языком, то это служба плавного изменения значения во времени. Причём выполняется это параллельно с остальным выполнение кода. Именно оба этих нюанса придают шарма вашему коду. Зачастую это применяется в эффектах GUI или имитирует анимации в играх. Например изменение размера или выезд меню, открывание дверей, передвижение препятствий. Т.к. это применяется на… Читать далее: ROBLOX — Tween Service — использование »

ROBLOX — События рушащие игру… Зачем Debounce? Или как убрать тормоза?

Автор: | 17 января, 2023

В очередной раз меня спросили о том, почему при срабатывании подбора предмета начинает тормозить игра? И вот я решил немножко пройтись по.. событиям. В большинстве своём события это весьма классная вещь, но есть у них один «изъян» — при срабатывании события происходит запуск нового экземпляра присоединённой функции. И как следствие их может быть запущено огромное… Читать далее: ROBLOX — События рушащие игру… Зачем Debounce? Или как убрать… »

ROBLOX — Элементы GUI под курсором

Автор: | 12 января, 2023

Так уж получилось что был у меня интерфейс в котором кнопки генерировались скриптом и.. последняя кнопка как то странно себя вела. Иногда нажималась, но чаще нет. При этом эффект over работал в 100%, т.е. выходит кнопка активна! Долго пытался понять что не так с генерацией кнопок, пока не пришла в голову мысль — а вдруг… Читать далее: ROBLOX — Элементы GUI под курсором »