Архив метки: Роблокс

ROBLOX — Beam указатель, путеводная нить

Автор: | 13 августа, 2023

Базовое применение Beam это указать игроку куда идти дальше. Но это далеко не единственное применение данного инструмента. Но сегодня у меня спросили как именно сделать данный указатель, поэтому это мы и разберём. Итак, сперва теория. Beam — это луч соединяющий две точки. В случае усложнения, это кривая Безье с дополнительными параметрами: кривизны, размеров и другими…… Читать далее »

ROBLOX — Смена дня и ночи

Автор: | 13 августа, 2023

Сделать это легко. Но мы чуть усложним добавив Tween. Будет приятней для глаз. И зададим некоторые параметры. Для начала немножко теории. За время суток отвечает Lighting сервис. В котором нам надо просто устанавливать новое время суток. В простейшем случае это можно сделать в цикле. Но мы то уже решили, что этим будет заниматься твин. Результат… Читать далее »

ROBLOX — Tycoon 2

Автор: | 9 августа, 2023

На форуме разработчиков Roblox — DevForum, я создал несколько уроков-задачников о том, как сделать не правильный Tycoon. Так что если вас интересует эта тема, то ссылки ниже. Начало было не оттуда, но мысль должна быть понятной — как разобраться с кнопками. Следом конечно пошёл Dropper. Тут эта тема. Потом, естественно, про конвейер, коллектор и приёмник.… Читать далее »

ROBLOX — Создание умный урон

Автор: | 6 февраля, 2022

В продолжение серии «умной» игры был создан ещё один видео урок. Цель простая — расчёт наносимого и получаемого урона в зависимости от характеристик персонажа, его экипировки и и различных временных усилений. Как видим, диаграмма не такая уж и сложная. Всего лишь надо сложить усиления и рассчитать их воздействие на Humanoid-а. Так как в видео всё… Читать далее »

ROBLOX — Создание умного врага

Автор: | 21 января, 2022

Периодически спрашивают — как сделать умного зомби? На этот вопрос я создал видеоурок. Здесь же помещу код с него. И не большие комментарии. Видео стоит посмотреть ради того, чтобы знать на будущее какие стандартные ошибки и проблемы возникают при решении данного вида задач. Начинается всё с алгоритма поведения врага. Так как это уроки для начинающих,… Читать далее »

ROBLOX — Читаемый текст на всех устройствах или связка: TextScaled + UITextSizeConstraint

Автор: | 5 января, 2022

И вот тут нам на помощь приходит элемент UITextSizeConstraint. Назначение у него очень простое — ограничение максимального и минимального размера текста в родительском контейнере.

ROBLOX — Создание инструмента по модели из Blender

Автор: | 4 декабря, 2021

Начну с того, что мне пришлось баловаться Blender-ом, т.к. не нашёл 3D-модельера за обещание обогатиться в будущем. 🙂 Первое что сделал — дубинку. Без текстур, без запекания и прочего. Обычную палку — ударялку. Выделил и экспортировал её таким образом: FBX формат и.. масштаб 0,01 (в 1%) Как и ожидалось, в Roblox это так просто не… Читать далее »

Как сделать красивый статус бар?

Автор: | 17 декабря, 2022

Итак простенькое решение для красивых статус-баров любой формы. Нам понадобятся… 2 картинки. На первой картинке будет изображение пустого состояния. На второй картинке состояние полного статуса. Нет, я не ошибся. Вторая картинка перевёрнутая. А первая сделана из второй простым переводом её в чёрно-белое изображение. В Explorer добавим наши GUI элементы. Выглядеть это будет так: Теперь об… Читать далее »

Roblox — Цикл видео уроков по созданию простейшего Obby

Автор: | 21 июня, 2021

Для группы https://vk.com/urokiroblox был создан цикл видео уроков по созданию игры типа паркур или Obby. Главной причиной, побудившей к созданию стало то, что необходимо показать детям, что создание игры, это не такой уж и простой процесс, как многим изначально кажется.

ROBLOX — Система дерева диалогов — Dialog tree system

Автор: | 29 сентября, 2021

После прочтения руководств было понято — вот это замут!!! Перебрав несколько плагинов для создания диалогов, решил остановиться на данном плагине: https://devforum.roblox.com/t/dialogue-maker-plugin-beta/537321 Главное его преимущество простота и.. он грузит не сервер, а клиента! Ну и имеет довольно простое строение, что позволяет быстренько подогнать его под свою игру. Устанавливается стандартно, с указанной выше страницы. Там же есть… Читать далее »