Архив метки: Lua

Roblox — Спавнер, простейший

Автор: | 10 сентября, 2026

Собственно как у нас игра может быть без НПС, в особенности если это экшен или RPG? Ставим задачу: разместить на карте блок в котором будут создаваться новые НПС с некоторой периодичностью. Само собой, в последствии мы усложним себе задачку. Для начала берём стандартного Drooling Zombie из тулбокса и кидаем на плейс: Взяли его по тому,… Читать далее: Roblox — Спавнер, простейший »

Roblox — Навигация

Автор: | 10 сентября, 2026

В стандарте, для Роблокса, принято водить игрока за ручку, т.е. по стрелке. Примитивная реализация этого — Beam из игрока к цели. Но для RPG данный вариант не подходит. Нам нужна взрослая реализация, а именно по координатам и компасу. Что-то на подобии вот этого: Для начала нам нужна сама координатная линейка типа такой: Достаточной длинны, чтобы… Читать далее: Roblox — Навигация »

Roblox — Шансометр или Шансомайзер

Автор: | 11 июля, 2026

Собственно задачка простая: имеется таблица с шансами выпадения и надо выдавать случайный результат исходя из шансов получения записей. Алгоритм простой. Складываем все шансы и генерим случайное число в этом интервале. Далее, в том же порядке, ищем в какой интервал попало полученное значение — это и есть результат.

Roblox — База данных — DataBase Roblox

Автор: | 22 марта, 2025

По большому счёту у нас осталась только одна, не раскрытая, задача — хранение данных игроков между игровыми сессиями. А всё остальное можно назвать причёсыванием, прилизыванием и расширением игрового опыта. Пойдём по пути наименьшего сопротивления и сдобрим наше блюдо лёгким кодовым извращением. За основу возьмём модуль для работы с БД: ProfileStore (бывший ProfileService) и сделаем его… Читать далее: Roblox — База данных — DataBase Roblox »

Roblox — Точки интереса — Points of interest

Автор: | 14 марта, 2025

Вот и добрались до одной из важных частей — точек интереса. Т.е. это такие места где может что-то произойти (например, место квеста) или.. просто достопримечательность, куда можно прийти и полюбоваться окружением. И первая точка интереса, практически любой игры, это конечно же лобби или, в нашем случае, это стартовая локация (деревня). Вот только, для нас, есть… Читать далее: Roblox — Точки интереса — Points of interest »

Roblox — Инвентарь и питание персонажа — Character inventory and nutrition

Автор: | 9 марта, 2025

Итак, в предыдущем уроке сделано уменьшение сытости от времени. Теперь же нужно реализовать как эту сытость восполнять. Само собой что это значит, что нужно что-то съесть. (Ну и много ещё чего попутно…) Наш текущий инвентарь не позволяет использовать что-либо на прямую из него. Поэтому у нас есть пара вариантов, первый — переделать инвентарь, чтобы можно… Читать далее: Roblox — Инвентарь и питание персонажа — Character inventory and… »

Roblox — Выживание — Survival

Автор: | 7 марта, 2025

Ну вот мы и добрались до практического применения механики выживания. Собственно что такое выживание в играх? Это когда есть некий фактор, что понижает уровень здоровье до нуля и наступает смерть персонажа, а так же есть возможность этот фактор нивелировать и/или восстанавливать здоровье на постоянку или хотя бы временно. ТЗ или техническое задание. Для «простоты» возьмём… Читать далее: Roblox — Выживание — Survival »

Roblox — Создание машины — make car.

Автор: | 9 марта, 2025

Как недавно оказалось, что столь интересной задачи как создание транспорта, я в личном блоге не отразил. Автомобили тема интересная и надо будет её сюда перенести. Чем и займусь… Актуальность — Сентябрь 2023 Поступила мне задачка — сделать гонки на картингах. Но есть проблема, последний раз я занимался созданием авто года два-три назад. Много воды утекло… Читать далее: Roblox — Создание машины — make car. »

ROBLOX — Простой крафт — Simle craft

Автор: | 11 февраля, 2025

Как же RPG составляющая без крафта? Никак! Вариантов существует великое множество. У нас же будет самый простой вариант, без каких либо ограничений. Ну разве что одно — должны быть ресурсы в наличии. Как обычно, на создании окна GUI заострять внимания не буду. Оно будет таким: Но раз уж у нас второе окно, то придётся делать… Читать далее: ROBLOX — Простой крафт — Simle craft »

ROBLOX — Примитивный инвентарь — Primitive inventory

Автор: | 5 февраля, 2025

Я тут недавно подумал что цикл уроков превращает в какую-то микро игру в жанре RPG или выживача. В принципе я люблю и то и другое. Продолжим. Что надо после того как ресурсы добыл? Сложить их в инвентарь! Вот его то и сделаем сейчас. Мы не будем изгаляться с супер-пупер инвентарём. Стаки ресурсов, ограничители по весу… Читать далее: ROBLOX — Примитивный инвентарь — Primitive inventory »