ROBLOX — DataStore2 или как хранить данные игроков

Автор: | 20 июня, 2020

С этого момента нумерацию записей прекращаю. А то уже ошибаться начал. Не смотря на то, что присутствует механизм сохранения данных он.. (как бы корректней сказать?) не совсем уж удобный. Поэтому большинство игр использует разработанный модуль DataStore. на текущий момент уже версии 2. Первично автор о нём написал тут: https://devforum.roblox.com/t/how-to-use-datastore2-data-store-caching-and-data-loss-prevention/136317 Там же присутствует ссылка на скачивание… Читать далее: ROBLOX — DataStore2 или как хранить данные игроков »

ROBLOX — #9 Круглый Аватар на экране — Circle Avatar

Автор: | 12 января, 2020

Долго и нудно лазил по всяким документациям и форумам, пока не наткнулся на: https://devforum.roblox.com/t/open-source-image-clipping-module/293014 И даже после этого понадобилось ещё куча времени, чтобы заставить это заработать! Итак. Начнём по порядку. Сперва «приобретаем» модуль из магазина из ссылки выше. После чего загружаем находим его в Toolbox и добавляем в Workspace Полдела сделано! Шутка. После этого добавляем/открываем… Читать далее: ROBLOX — #9 Круглый Аватар на экране — Circle Avatar »

ROBLOX — #8 смена дня и ночи — Day & Night

Автор: | 12 января, 2020

По большому счёту и делать то особо не чего. И даже луна с солнцем бегать по небосводу будут. Там более что пример есть в документации. Отвечает за всё Lighting. Но т.к. мы это будем использовать безостановочно, то скрипт помещаем в Workspace. Ну и собственно сам код: Единственный нюанс — это дальность FogEnd отрисовки тумана, для… Читать далее: ROBLOX — #8 смена дня и ночи — Day &… »